Blender基础:创建脸部动画(11)结束【2025-01-17】 【Blender学堂】 增强 步骤 1 切换到对象模式,添加一个新平面,然后删除其中的两个顶点,形成一条直线。
将对象放在音素控制器附近(在对象模式下),并复制下图所示的线(在编辑模式下)。 您还可以在它们旁边添加文本。
步骤 2 把头骨作为它们的父节点。 选择新对象,文本对象,然后头骨,按Control-P,选择骨骼。
基本的绑定骨骼的脸现在已经OK了。 |
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