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Blender基础:创建脸部动画(11)结束


【2021-02-27】 Blender学堂】


增强

步骤 1

切换到对象模式,添加一个新平面,然后删除其中的两个顶点,形成一条直线。

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将对象放在音素控制器附近(在对象模式下),并复制下图所示的线(在编辑模式下)。

您还可以在它们旁边添加文本。

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步骤 2

把头骨作为它们的父节点。

选择新对象,文本对象,然后头骨,按Control-P,选择骨骼。

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基本的绑定骨骼的脸现在已经OK了。



                          

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