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Blender基础:cycles美术静物写生(1)


【2024-11-25】 Blender学堂】


目标:

这个指南将包括简单的建模和静物写生场景,

使用cycles建立不同类型的材质,然后建立灯光并渲染场景。

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1、添加一个圆柱体

首先我们创建一个简单的场景,首先从茶具开始。

在一个新的文件删除所有的默认物体,按Shift+A 添加一个圆柱体(Cylinder)。

选择圆柱体,在工具架(快捷键T)命令面板,将顶点数量减少到16。

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2、缩小圆柱体底部

按数字键3切换到侧视图。关闭透视图按数字键5。

选择圆柱体(Cylinder),按Tab键进入编辑模式。

按Z键进入网格显示模式以至于我们可以编辑和选择后面的顶点,

按B键拖动选择底部的顶点并按S键移动鼠标向下缩放它。

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3、环切

按Ctrl + R添加循环边。

移动滚轮鼠标向上增加循环边到3,鼠标左键点击确认。

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4、杯子造型

选择所有新的边,按S键缩放它们。

选择单独的循环边使用Alt+右键点击并缩放它们创建一个很好的杯子造型,

使用A键选择整个网格体,然后按S键,Z键沿着Z轴缩放它。

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5、露出杯口

选择中心的顶点按Del键删除它。

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6、挤出厚度

使用A键选择所有的顶点,然后按E键挤出它们,

按ESC键或右键点击确认新顶点位置。

按S键向下缩小它们。移动新的顶点向上,给出杯子的厚度。

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7、挤出基座并光滑

按B键拖动选择底排的顶点,

然后按E挤出一点点来创建一个小的基底。

按A键选择所有的顶点,

按W键选择"Shade Smooth" 给它一个光滑。

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8、用修改器细分美化

点击修改图标并添加一个细分表面"Subdivision Surface"修改器。

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9、进一步美化杯口和基座

添加循环边得到较好的顶部边界底部的折痕。

这样杯是准备就绪所有按TAB键退出编辑模式。

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