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Blender基础:创建脸部动画(5)创建说话形状键


【2024-04-11】 Blender学堂】


步骤 46

现在我们要创建一个开口的新形状键。

单击+(plus)符号并将其重命名为Mouth-AA。

我们不需要把这个分成左右两边。

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步骤 47

编辑网格使嘴形打开,好像在说“Aaa…”。

选择下唇顶点和下巴区域。

选择口腔内侧和下牙(如果你的模型有的话)。

在侧视图中,左键单击下巴关节将3D光标放置在那里。

按在键盘上的“.” (句号)使3D光标旋转为轴心。

按下R键,旋转下颚使嘴张开。

调整剩余的点。

按“,” (逗号)将轴心点还原回方框中心。

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我们不需要复制键来分割左边和右边。

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步骤 48

为嘴里说“O”创建另一个形状键,命名为mouth-O。

我们也不需要把它分成左右两部分。

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步骤 49

为“EE”添加另一个形状键,命名为Mouth-e(同样,我们不需要分割这个键)。

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步骤 50

现在为“mm”创建一个新的形状键(您也可以为“b”和“p”的声音创建一个形状键),并将其重命名为Mouth-M。

模仿嘴唇,让它们看起来像在说“mm”。同样,我们不需要把它分成左右两部分。

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步骤 51

另一个常见的形状键是“f”和“v”。

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步骤 52

为下巴向右移动创建一个形状键,并将其重命名为Jaw-right。

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步骤 53

为下巴向左移动增加另一个形状键。

命名为Jaw-left。

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现在我们已经创建了大部分基本的形状键,这是学习面部动画的一个很好的起点。

使用不同形状的组合键创建不同的表达式。

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如果你想的话,可以自由地探索和创建更多的高级形状键,比如腮帮子、扭曲的嘴巴、说“u”的嘴等等。



                

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