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2款游戏,2020年赚了玩家330亿


【2021-01-13】 【游戏】


前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2020年全球手机游戏营收排行榜。

分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?

这其中又有什么奥秘呢?

总排名:前十名分别是

《PUBG》

《王者荣耀》

《宝可梦GO》

《金币大师》

《Roblox》

《怪物弹珠》

《糖果缤纷乐》

《万国觉醒》

《梦幻花园》

《Fate/Grand Order》

2020年最赚钱的游戏不是《王者荣耀》,而是《PUBG》!

《PUBG》自年初以来累计收入近26亿美元(168亿人民币),比去年同比增长64.3%,而《王者荣耀》表现差一点,但收入也接近25亿美元(161亿人民币),比去年同比增长42.8%。仅靠这两款游戏,腾讯就赚了玩家约330亿人民币!

榜单上前五名的游戏在2020年收入都成功超过了10亿美元大关,根据Sensor Tower公布的数据来看,榜单上前五名的游戏收入合计约85亿美元(约550亿人民币),相当可怕的数字!

其中《PUBG》、《王者荣耀》的收入可谓是一骑绝尘,第二名《王者荣耀》的收入直接比第三名《宝可梦GO》多了一倍!而且总排名中没有计算上安卓第三方商店的,恐怕实际收入更可怕!

整个手机市场在2020年都十分赚钱,全球两大应用商店(苹果和谷歌)的游戏总收入就达到了795亿美元(5132亿人民币),比去年的630亿美元,同比增长了26%。

对比一下去年的榜单就会发现,2020年上榜的大部分还是老面孔,相对比较“新”一些的面孔就是《金币大师》、《Roblox》和《万国觉醒》了。

其中《金币大师》并不是个新游戏,而是个2015年的老游戏了,在2019年开始发力并在2020年大赚了一把。

《Roblox》也是如此,虽然也是个2006年就公布的游戏了,但是在2020年因为疫情的缘故,玩家付费暴涨,到目前为止,《Roblox》的收入已接近11亿美元(71亿人民币),几乎是2019年收入的两倍。

《万国觉醒》也是十分能打,在2020年6月的时候,《万国觉醒》收入就已经累计近10亿美元(64亿人民币),在2020年Q3策略类游戏出海收入也再登榜首,而且《万国觉醒》国服版在9月23日才正式上线,足见其强劲的吸金实力。

另外一个没在榜单而值得一提的是就是《原神》了。原神在9月份在正式上架,没上榜也不奇怪。

《原神》发行后不到三个月,收入已接近5亿美元(32亿人民币),平均每天超过550万美元(约3500万人民币)。如果按上架时间计算日均收入的话,这可赚的也就仅次于第一第二名的《PUBG》和《王者荣耀》!如果能保持这样的势头,明年我们见到《原神》上榜不是问题。

App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBG》、《Roblox》、《三国志·战略版》、《宝可梦GO》、《梦幻西游》、《怪物弹珠》、《糖果缤纷乐》、《万国觉醒》、《剑与远征》

在App Store,游戏玩家2020年共消费476亿美元(约3100亿人民币),比2019年增长25.3%。其中收入最高的是《王者荣耀》,在App Store收入约为25亿美元(161亿人民币),同比增长47%。

我们可以看到,榜单上的游戏过半为中国游戏,具体来说是腾讯、网易、阿里、莉莉丝瓜分走了。

其中《三国志·战略版》的排名在2020年可谓是突飞猛进,仅依靠iOS收入贡献、《三国志·战略版》已成为全球收入最高的SLG手游。目前看来,《三国志·战略版》这种极为注重游戏的社交性的重度SLG玩法,确实得到了市场的认可。

Google Play:前十名分别是《金币大师》、《宝可梦GO》、《天堂M》、《天堂2M》、《Free Fire - 我要活下去》、《梦幻花园》、《怪物弹珠》、《万国觉醒》、《糖果缤纷乐》、《Fate/Grand Order》

Sensor Tower对安卓平台仅统计了谷歌Play商城的游戏收入、而国内大部分游戏是从第三方平台发布的、因此谷歌Play游戏营收榜前10名里国产游戏较少。

在2020年,Google Play游戏的全球消费者支出接近320亿美元,比上一年增长了27%。Google平台上收入最高的游戏是《金币大师》,其收入同比增长122%,从2019年的3.6亿美元增至7.99亿美元。

相比起App Store,谷歌市场前十名大部分都是老面孔了。不过小弟在这榜单中意外的看到了2个难得一见的韩国手游的身影。

《天堂M》作为改编自《天堂M》端游的韩国手游,上架了将近4年的时候,依旧火遍韩国。游戏有着超高的游戏画质,现在来看也依旧非常惊艳。

而且在2019年1底的时候,《天堂2M》也上架了,追加各种新内容要素,同时在操作上也配合手机规格操作习惯进行了强化调整,还有可容纳万人的开放世界设计,虽然收入还是没能赶上它的前作,但几乎仅依靠韩国玩家,就拿下了排名第四,也绝非等闲之辈。



                  

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