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Blender鼠标操作:Blender创始人是左撇子?


【2024-03-22】 Blender学堂】


用惯了Maya或3DMax的人,使用Blender也许会不习惯Blender的鼠标操作。

比如选中一个物体要用右键。为啥不用左键呢?我猜Ton Roosendaal(Blender创始人)是左撇子!!

Blender的左键被当作定位器了,如果你用左键点中一个位置,那里会出现一个小圈圈,然后就可以把新建物体放在这个位置。

毫无疑问,把左键和右键的功能交换一下,也许不少人会适应很多。

但是Ton的东西,ton做主,他喜欢这样,我们就只好随他了。

不习惯,那就慢慢习惯!

除了这些小毛病(也许还算不上),Blender的鼠标操作真心简单。

来看看吧:

空间大行走:选中物体后,出现“打手枪”坐标系,在箭头上,按住左键(嗯,这回是左键了)上下、左右、前后随便移动。

等等....按右键会怎么样?额....居然也是可以移动的!不过呢,移动到位之后,需要左键确认。

这样就清楚了,左键用来定位!

放大缩小:没啥好说的,鼠标混轮。别告诉我你的鼠标没有滚轮,要是做3D,鼠标没有滚轮,那就洗洗睡吧。

翻转视角:注意不是翻动物体,而是翻过来看,翻过去看。简单!按住滚轮,前后左右移动鼠标。

翻转物体:我们看到了,按住鼠标滚轮,游走鼠标可以翻转视角,看场景,如果要翻转某个物体该怎么办呢?

鼠标的动作好像不够用了,没关系,用key辅助。英文Rotate有翻转的意思,因此我们只需要按一下R健,然后游走鼠标,就可以自由翻转物体了。

xyz不是有三个方向需要翻转吗?可以先把鼠标放在xyz某个方向上,然后按R健,游走鼠标就可以翻转该方向了。



                      

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