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Blender游戏引擎教程:创建模型库并将其链接到主Blend


【2024-03-21】 Blender学堂】


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Blender
游戏引擎教程


1. 打开要用作库的blend。选择游戏对象。

3D View >> Select game object

注:

blend库可以包含模型、纹理、python代码等。

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blend库链接到主游戏blend。

主游戏blend可以从链接的blend库中加载模型、纹理、python代码等。

2. 创建一个组

Properties menu >> Object button >> Groups tab >> + (plus) button

注:

一个组可以包含一个或多个模型

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3.给组一个唯一的名称

Properties menu >> Object button

Groups tab >> Text box

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4. 如果需要,添加更多的游戏对象到组中

选择另一个要添加的游戏对象

Properties menu >> Object button >> Groups tab >> Add to Group button

从列表中选择组

注:

对于本教程,组中有两个游戏对象。

棕榈树干( PalmTree-Trunk )和棕榈叶(PalmTree-Fronds)。

5. 设置组的中心

Properties menu >> Object button

Groups tab >> X number field >> Y number field >> Z number field

注:

从链接库添加组时,组中心将添加到主游戏blend中的三维光标位置。

使用世界坐标设置组中心。

对于本教程,使用棕榈树的底部作为组中心。基座位于世界坐标[2.0,2.0,0.0]

6.保存blend库。打开主blend。从菜单中选择链接

Info Menu >> File >> Link

7.选择blend库

选择保存的库混合

注:

这里命名为:library.Blend

8. 打开组文件夹

组文件夹

注:

如果blend库不包含组,不会出现组文件夹。

9.从库链接

选择Palm Tree组

从Library按钮连接

注:

在3D光标位置,将棕榈树和叶子添加到主blend中。

10. 在主游戏blend中添加第二个棕榈树组

将三维光标定位到要添加第二个组的位置

Info menu >> Add >> Group Instance >> Palm Tree



                

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