Blender游戏引擎教程:迷雾【2024-11-25】 【Blender学堂】 Blender 游戏引擎教程 1. 渲染引擎:Blender游戏 Info menu >> Engine box >> Blender Game 注: 只有当选择了Blender Game渲染引擎时,有些菜单才可用。 2. 视区着色:纹理化 3D View menu >> Viewport Shading box >> Textured 注: 纹理视区着色使用添加的纹理渲染游戏对象。 3. 材质着色: GLSL Properties menu >> Render button >> Shading tab >> GLSL button 注: 迷雾对多纹理也有效 4. 启用GLSL设置 Enable Shaders Enable Shadows Enable Lights Enable Color Management Enable Ramps Enable Nodes Enable Extra Textures 注: 只有当渲染引擎选择Blender游戏后,GLSL设置才会出现。 5.启用迷雾 Properties menu >> World button >> Mist tab
Mist check box 6. 设置迷雾开始距离 Properties menu >> World button >> Mist tab Start number field >> 5.0 注: 迷雾开始距离是迷雾开始到活动相机之间的距离。
例如,我们可以设置为5.0. 7.设置迷雾深度 Properties menu >> World button >> Mist tab Depth number field >> 20.0 注: 迷雾深度是迷雾开始到迷雾成为一堵墙之间的距离。
例如我们可以设置为20.0 8.设置迷雾颜色 Properties menu >> World button >> World tab
Horizon Color selector >> Select color 注: 迷雾颜色采用水平颜色。 9.可选 -- 迷雾瀑布 Properties menu >> World button >> Mist tab
Falloff box >> Quadratic 注: Quadratic:强度以抛物线函数形式增加 (ax2 + bx + c = 0)
Linear: 强度以线性递增。
Inverse Quadratic = 二次级数的倒数. 10. 可选: 不启动迷雾按钮 Properties menu >> Material button >> Options tab
Use Mist checkbox 注: 迷雾对物体上的材质有效。 如果你的物体上有多个材质,迷雾会让每个材质失效。 11.启动游戏引擎 Info menu >> Game >> Start Game Engine |
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