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Blender游戏引擎教程:烘焙纹理


【2021-01-18】 Blender学堂】


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Blender
游戏引擎教程


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1. 渲染引擎: Blender Game

Info menu >> Engine box >> Blender Game

注意:有些菜单只有在Blender游戏渲染引擎被选中时才可用

2.窗口阴影:纹理

3D View menu >> Viewport Shading box >> Texture

注意:纹理视窗阴影渲染添加的纹理的游戏对象。

3.材料材质: GLSL

Properties menu >> Render button >> Shading tab >> GLSL button

4. 添加一个平面

3D View menu >> Add >> Mesh >> Plane

注意:你可以不适用平面,而使用任何你想要的游戏对象

5.在平面上添加一种材料

3D View >> Plane selected

 

Properties menu >> Material button >> New

6.给材质添加纹理

Properties menu >> Texture button

 

Select an empty Texture Channel >> New

7. 给纹理起一个唯一的名字

Properties menu >> Texture button >> Name

注意:我将我的纹理命名为:Mud

8. 纹理类型:图像或电影

Properties menu >> Texture button >> Type >> Image or Movie

9.加载一个纹理

Properties menu >> Texture button >> Image tab >> Open

 

从你的硬盘上下载

注意:新的烘焙纹理将使用两个纹理组合创建

对于第一个纹理,我使用了一个名为Mud.png的图像

 

10.  纹理映射坐标: Generated

Properties menu >> Texture button >> Mapping tab

Coordinates:  Generated

注意:可以不使用纹理映射坐标:生成

可以使用最适合您的纹理映射坐标

11.设置漫反射颜色为 1.0

Properties menu >> Texture button >> Influence tab

Diffuse:  Color 1.0

12.  Blend: Mix

Properties menu >> Texture button >> Influence tab

Blend: Mix

13.给材质添加第二个纹理

Properties menu >> Texture button

 

Select an empty Texture Channel >> New

14.给第二个纹理一个唯一的名字

Properties menu >> Texture button >> Name

注意:把它命名为草

15.纹理类型:Image or Movie

Properties menu >> Texture button >> Type >> Image or Movie

16.加载一个纹理

Properties menu >> Texture button >> Image tab >> Open

 

从硬盘上下载

注意:对于第二个纹理,使用了一个名为Grass_Alpha.png的RGBA图像

17.  图像: 使用Alpha

Properties menu >> Texture button >> Image tab >> Use Alpha checkbox

 

从你的硬盘上下载

注意:png有一个alpha通道

使用Alpha使用Alpha通道,这样泥土纹理将通过草地纹理显示出来

18. 纹理映射坐标:Generated

Properties menu >> Texture button >> Mapping tab

Coordinates:  Generated

注意:

可以不使用纹理映射坐标:生成

可以使用最适合的纹理映射坐标

19. 设置漫反射颜色为1.0

Properties menu >> Texture button >> Influence tab

Diffuse:  Color 1.0

20.混合: Mix

Properties menu >> Texture button >> Influence tab

Blend: Mix

21. 创建一个新的空白图像

UV/Image Editor menu >> Image >> New

 

给它起一个唯一的名字。

OK按钮

注意:纹理将被烘焙成空白图像

将命名新的纹理:Baked_Texture

22.在平面上添加UV贴图

3D View >> Plane selected

 

Properties menu >> Object Data button

UV Maps tab >> Plus (+) button

注意:UV贴图用于烘焙纹理

23.给UV映射一个惟一的名称

Properties menu >> Object Data button

 

UV Maps tab >> Name

注意:

将UV Map命名为:Bake_UV

突出显示名称并双击以重命名

24. UV/图像编辑器: Select UV Map

3D View >> Select Plane

3D View menu >> Mode box >> Edit Mode

 

UV/Image Editor >> Active UV Map box >> Bake_UV

25.UV展开平面 

3D View >> Select Plane

3D View menu >> Mode box >> Edit Mode

3D View menu >> Select >> (De)select All >> Select All

3D View menu >> Mesh >> UV Unwrap >> Reset

注意:因为这是一个单面的平面,我们可以用重置UV展开它。

你可以不使用重置UV打开它。你可以用任何UV打开它,任何你想要的方式。

26. UV映射到Baked_Texture

UV/Image Editor menu >> Select >> (De)Select All >> Select All

 

UV/Image Editor menu >> Image List >> Baked_Texture

 

根据需要移动顶点

注意:Baked_Texture是我们创建用来保存烘焙纹理的空白纹理。

27.烘培模式: Textures

Properties menu >> Render button >> Bake tab >> Bake Mode list >> Textures

注意:烘焙模式:纹理组合纹理。它不包括光/影。

烘焙模式:完全渲染结合纹理。它包括光/阴影。

28.烘培纹理

 Properties menu >> Render button >> Bake button

注意:纹理将被烘焙为Baked_Texture

29. 保存烘焙纹理到您的硬盘

UV/Image Editor >> Image >> Save As Image



                

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